Bekannte Bugs:
-Trotz DirectX-Installation fehlt ab und an eine DLL für DirectSound, es sollte reichen das DirectX-Redistributable nach .net nochmal zu installieren
-Funktioniert noch nicht unter 64 bit
Später soll das mal ein Teil des nächsten WendelLaunchers werden, dann bekommt es natürlich auch einen Installer der sich um die nötigen Dateien kümmert.
Falls ihr dazu Ideen, Vorschläge oder Feedback habt, her damit.
Für weitere (oder bessere) Soundvorschläge steht http://www.freesound.org/ als Quelle zur Verfügung. _________________
Zuletzt bearbeitet von eivar am 03.03.2009, 20:50, insgesamt 8-mal bearbeitet
Und noch einer:
es werden auch mehrere Sounds gleichzeitig gespielt, also können also mehrere Soundquellen (/Regionen) am gleichen Ort sein.
Auch geplant ist, über den Sounder ggf. die normale UO-Musik abzuspielen.
Denn das funktioniert im Client nicht sehr zuverlässig, verstummt sobald UO den Focus verliert und der Warmode geht irgendwie schnell auf den Keks. _________________
Für Vista User: Bei meinem Vista 32bit Business lief der Sounder auch ohne Admin-Modus, aber es gab keinen Sound.
Unter Vista muss daher scheinbar der Sounder im Admin-Modus gestartet werden!
was muss unter vista nicht im admin-modus gestartet werde? oO"
ich bin generell einer derjenigen, die lieber die eigene musik hören, weshalb ich bei jedem spiel die musik aus habe und die sounds relativ leise - für mich wär das also nichts _________________ DIE KÖNNEN SOLLEN MÜSSEN WOLLEN DÜRFEN
Ich habe den Sounder nach der Bekanntgabe im Chat bereits seit ein paar Tagen laufen und ihn sehr schätzen gelernt. Es ist wirklich was eigenes und atmosphärisches, wenn man zurück nach Hause springt und einem das Quaken der heimischen Frösche erwartet. Wobei deren Lautstärke noch etwas optimierungsbedürftig ist, ich habe keine Ahnung, wie mein Char nachts ein Auge zubekommt.
Ansonsten mag ich, wie schön fließend die Übergänge sind - nähert man sich dem Meer, hört man es schon von etwas weiter weg rauschen. Die schönste Hintergrundatmosphäre gibt es meiner Meinung nach im Wald. Insgesamt eine sehr gelungene Auswahl, mal wieder top Arbeit!
Ansonsten bitte ich darum, auch eine "Standalone"-Version anzubieten für die, die den Launcher nicht verwenden.
Ich lads mir gerade runter, klingt ja wirklich Interessant - heute Abend gibt es ein erstes Feedback =)
Edit: Okay ich konnts nicht lassen ihn vor der Arbeit auszuprobieren - ich bin mal ne Runde durch Norka geritten - ich bin begeistert xD
Was mir aufgefallen ist, dass der Wasserfall-Sound zumindest bei mir an der Schreinerei sehr... plötzlich kommt. Geht ma an der Zaunseite an der kleinen Quelle von unten nach oben am Wasser entlang. Oder durch den kleinen Fluss, dass geht ja auch...
Weiteres Testen nach der Arbeit - ich muss jetzt nämlich Mayna wecken und dann los _________________ Wenn in der Wendelwelt mal nichts los ist...
...besucht Bushtown
Oh ich muss sagen mir gefällt dieser Sounder auch sehr gut! Bin eine Runde durch Norka und kann Altors Problem verstehen und bestätigen vobei ich sagen muss, dass mir das lautere besser gefällt und das sollte an dem ganzen kleinen flüsschen zu hören sein =)
Dann bin ich durch den Wald und nach freienfels, wirklich sehr schön =)
Erschafft eine ganz neue Atmosphäre und ein neues Spielgefühl würde ich sagen!
@Mishra: da .net 2.0 ja offenbar installiert ist: den Effekt hatte ich auf meinem Laptop auch, es fehlte (trotz korrekt installierem DirectX 9c) ein Teil von DirectSound für .net.
Beheben konnte ich das durch erneute Installation von DirectX, allerdings war es anscheinend nicht die normale Version, da bin ich noch nicht ganz schlau draus geworden.
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